把随机游戏用到位的方法
话题聊干的时候,什么时候该拉出随机游戏,又该怎么开口。用游戏救回对话,以及拿结果开玩笑的分寸。
需要游戏的那一刻是有规律的
什么时候都拉游戏出来,看起来像在躲对话。反过来,在合适的那一刻拿出来,对话会再活一次。那一刻其实相当固定。
对话停下来的三个信号
回复变短、只剩下笑声、两个人开始重复同一个问题。只要出现其中一个,说明话题已经用完了。
这个时候再补一个问题,远不如把游戏拿出来自然。
游戏不能替代聊天
想用游戏本身填满对话,玩完之后沉默还会回来。游戏是把对话接下去的工具,真正的内容是你们对结果的反应。
第一次提出来该怎么说
说得太正式,对方也不好拒绝。轻松地提议,两个人都舒服。
用提议的语气
“有点无聊,要不要玩一局?”这种留有余地的说法,比正式的邀请有效得多。
被拒绝的时候
拒绝的不是你这个人。“那聊点别的吧”直接过去,气氛一点都不会掉。只要别再提第二次。
玩的时候别把对话丢了
两个人都盯着屏幕的时候,聊天框很容易安静下来。安静得越久,玩完之后就越尴尬。
好玩的是结果,不是输赢
赢不赢其实没那么重要,重要的是对结果说一句什么。“这纯属运气”“再来一局我刚热身”这种话,才是把游戏变成聊天的东西。
让游戏把话题带出去
把游戏里出现的东西接回日常。“你玩得挺好”可以顺到“你平时就喜欢这种?”,新话题就打开了。
游戏结束之后
游戏结束的那一刻是分岔口。自然跨过去,对话继续;跨不过去,对话就跟着游戏一起结束。
不是再来一局,而是接着聊
一直玩下去,聊天不会变多。一两局刚好,之后就该转到游戏带出来的话题上。
回到原来的信号
“对了,刚才那个我还想听”这样一接,就自然回到游戏前的对话。也顺便说明游戏只是绕了一下,不是目的。